魔術

術式MPを流し込み詠唱で起動させ超常現象を起こす術。
火や風などの形ないもの、多岐に渡る雑技が得意。
発動を試みた時点でMPを使用するため、魔術スキルでファンブルしてもMPは消費してしまう。
イクストリーム成功した時、効果が増幅される(例外もあり)。

魔術刻印

本来生物の強化には向かない魔術だが、身体に魔術を刻み常時魔力を消費することで人体強化を図る技術を魔術刻印と呼ぶ
入れ墨のように刻むため簡単に消されないが、目立つ・変更が難しい・最大MPが減るなどのデメリットがある

魔術師位階

〈魔術〉が20%毎に魔術師としての位階が上がる
MP・MBが上昇し、最大SAN値が下がる

『魔術師Ⅰ』MP+5、MB+1、最大SAN-5
『魔術師Ⅱ』MP+10、MB+2、最大SAN-10

特化系統

特定の魔術に特化することも可能。
定めた場合〈魔術(特化系統)〉という表記に変更し、特化系統に合った魔術の習得難易度を20下げられる。

魔術スキル例

攻撃系

『アロー』 通常/射撃20m/1体/〈魔術〉10/MP2

1D4+MB 特殊/無
魔力を矢のような形で固めて飛ばすスキル

『ファイア』 通常/射撃20m/1体/〈魔術〉20/MP3

1D6+MB 特殊/火
火の玉を飛ばすスキル

『ウィンド』 通常/起点20m/1体/〈魔術〉20/MP3

1D6+MB 特殊/風
鋭い風を巻き起こすスキル

『マジックミサイル』 通常/射撃20m/3発/〈魔術〉30/MP6

1D6 特殊/無 回避不可

『ブラスト』 通常/起点20m/範囲3m/〈魔術〉30/MP5

2D6+MB 特殊/無

『ファイアⅡ』 通常/射撃20m/1体/〈魔術〉40/MP5

2D6+MB 特殊/火 《炎上》

『ストーム』 通常/起点20m/範囲3m/〈魔術〉40/MP6

残留する竜巻を作り出す
中に入った対象にダメージ
1D10+MB 特殊/風

『レーザー』 通常/直線20m/全/〈魔術〉50/MP7

2D8+MB 特殊/無

『ブレスインザディープ』 通常/視界/1体/〈魔術〉50/MP6

回避不可
対象に《窒息h1D6》

『ファイアレイン』 通常/自身/周囲20m(選択)/〈魔術〉60/MP10

3D6+MB 特殊/無 《炎上》

『エンブレイスクトゥグア』 通常/起点20m/1体/〈魔術〉60/MP6

回避不可、防御貫通
1D5+MB 特殊/炎 《炎上Ⅱ》
対象の内部から炎を起こす

『フィストヨグソトース』 通常/視界/1体/〈魔術〉70/MP8

1D10+3+MB 物理/打
術者の魔力と対象のSTRで対抗し、勝利すると《強制移動》

『デストラクトレイ』 通常/直線50m/全/〈魔術〉70/MP15

4D8+MB 特殊/無

『テンペスト』 通常/起点50m/周囲20m/〈魔術〉80/MP20

残留する強力な竜巻を作り出す
中に入った対象にダメージ
4D6+MB 特殊/風

『ディメンジョンソード』 通常/起点20m/1体/〈魔術〉90/MP25

10D10+MB 特殊/無
次元を斬り裂く

『メテオストライク』 通常/起点10/周囲3マス/〈魔術〉100/MP30

1D100+MB 特殊/星
空が見えている必要がある
隕石を落とす

防御系

『ソードウォード』 防御/自身/自身/〈魔術〉20/MP2

斬撃耐性3の防御

『バリア』 防御/自身/自身/〈魔術〉30/MP3

特防3の防御

『カウンタースペル』 防御/射撃20m/1体/〈魔術〉40/MP5

魔術による応戦
1D8+MB 特殊/無

『デフレクト』 防御/自身/自身/〈魔術〉50/MP1~

1ダメ―ジにつきMP1点でダメージを無効にできる

『バリアⅡ』 防御/自身/自身/〈魔術〉60/MP6

特防6の防御

『イレイズスペル』 防御/起点5/1つ/〈魔術〉60/MP6

このスキル以下の難易度の魔術スキルと対抗し、勝つと打ち消せる

『リフレクト』 防御/自身/自身/〈魔術〉70/MP10

対象の魔術との対抗、自身に飛んできた魔術を跳ね返す

『セーフティスフィア』 防御/自身/周囲1マス/〈魔術〉80/MP15

5ラウンド間、防御50の半球体のバリアを展開する
内側からの攻撃も飛ばなくなり、貫かれるとそのまま消滅する

補助系

『フェザーフォール』 通常/起点3/1体/〈魔術〉20/MP4

1フェーズの間、落下によるダメージを1D6分軽減

『ナップ』 通常/起点5/1体/〈魔術〉30/MP5

POW判定で対抗可能(受動不利)
対象に《睡眠1D3》を付与する

『ナイトメア』 通常/起点5/1体/〈魔術〉30/MP4

SAN1D3減少 回避不可

『チャーム』 補助/自身/自身/〈魔術〉40/MP4

次の〈魅了〉判定にボーナスダイス

『フレシュウォード』 5ラウンド/起点3/1体/〈魔術〉40/MP5

24時間の間、対象に1D5+5点の追加HPを付与する

『ディスペル』 通常/起点5/1つ/〈魔術〉50/MP5

対象に掛けられている魔術の効果1つを解除する
物によっては術者との魔力対抗が必要となる

『インヴィジブル』 3ラウンド/起点5/1体/〈魔術〉50/MP7

対象に《透明化10》を付与する

《透明化》透明になる、視覚では認知されなくなるが他の感覚では感知される

『クラウドメモリー』通常/起点5/1体/〈魔術〉60/MP4

POW判定で対抗可能(受動不利)
指定した出来事について思い出せなくする

『バインド』 通常/起点5/1体/〈魔術〉60/MP6

POW判定で対抗可能(受動不利)
対象に《拘束1D6》を付与、拘束の強度は術者のPOWと同等
術者が戦闘不能になると解除

《拘束》:移動不可、身体を使う行動が難しくなる

使役系

『メイジハンド』 3ラウンド/起点3/1体/〈魔術〉30/MP5

宙に浮かぶ半透明の手を召喚する、攻撃を受けるか1フェーズ経過すると消滅
扉を開けたり軽いものを運ぶことは可能だが、攻撃には使えない

『ファミリア』 通常/起点3/1体/〈魔術〉40/MP8

習得時に使い魔にする小動物を決める
このスキルを使用することでその使い魔を召喚できる
使い魔が倒されると24時間召喚不可

『サモン(リターン):神話生物種』 3ラウンド/起点5/1体/〈魔術〉50/MP5

指定した種族をこの場に召喚、あるいは元居た場所に還す。

『サービター:神話生物種』 通常/起点5/1体/〈魔術〉50/MP5

回避不可、魔力対抗を行い
指定した種族を従属させる

『メイジアイ』 3ラウンド/起点3/1体/〈魔術〉60/MP7

宙に浮かぶ半透明の目を召喚する、攻撃を受けるか1フェーズ経過すると消滅
遠くの視界を確保することが可能

雑事系

『ギブ』 通常/近接/1体/〈魔術〉10/MP1~

1MPにつきMPを1点対象に渡す

『ディテクト』 超速/自身/周囲15/〈魔術〉10/MP2

周辺の魔術や魔力を感知する

『チャージ』 通常/近接/1つ/〈魔術〉20/MP1~

1MPにつきMPを1点対象に蓄積する
蓄積できる対象でないと魔力は霧散する

『ライト』 2ラウンド/自身/周囲3/〈魔術〉20/MP3

10ラウンド間自身の周囲を照らす光をつける

『アンロック』 通常/近接/1つ/〈魔術〉30/MP4

簡単な鍵を解錠する
複雑な鍵、魔術で保護された鍵、機械式の鍵には効果を発揮しない

『アンチディテクト』 2ラウンド/起点5/1つ/〈魔術〉40/MP3

魔術の感知から隠蔽する

『フォッグ』 通常/起点5/1マス/〈魔術〉40/MP6

視界を妨害する煙を発生させる

『マジックロック』 3ラウンド/近接/1つ/〈魔術〉50/MP5

魔術で鍵をかける、通常の方法では開かない
術者はこの鍵を開ける方法を決めてもよい

『シー・インヴィジブル』 弾速/自身/自身/〈魔術〉60/MP4

《透明化》している対象を発見する

『ディメンションゲート』 3ラウンド/起点3/1つ/〈魔術〉80/MP10

5ラウンド間、一般的なドア程度の大きさをしたゲートを開く
ゲートの先は任意に定めることが可能だが、知らない場所には繋げない
閉じるには行動も魔力の消費もないが、自身の手番でのみ可能

魔術強化系

『魔術拡張:数』 パッシブ/〈魔術〉40

魔術の対象を2倍まで増やせる、同じ対象に重ねることは出来ない
消費MPをその追加分消費する

『魔術拡張:広』 パッシブ/〈魔術〉40

魔術の範囲を2倍に広げられる
消費MPが2倍になる

『魔術拡張:長』 パッシブ/〈魔術〉40

魔術の射程を2倍に伸ばせる
消費MPが2倍になる

『二重詠唱』 パッシブ/〈魔術〉60

能動行動で魔術を2つまで並行して発動できる

『高速詠唱』 パッシブ/〈魔術〉80

魔術スキルの発動速度が1段階上昇する