技能

ルルブに乗っていない技能について、あるいは重要なオリジナル技能について。
技能値は99が上限だが、その状態で成長すると特殊な処理が入る。
また、ここに記載されていないオリジナル技能も存在し、PLが作ってもよい。

既存技能の修正  珍しい技能  理外技能  性質技能

既存技能の修正

出自や経歴によっては技能ポイントを振ることができるようになり、通常の最大SAN値減少はなくなった。
10%毎に恐怖耐性が上昇、最大SAN値が減少する。

芸術/製作、科学、母国語、ほかの言語等

意味が通るならば表記を略してもよい。長いので。
例:〈芸術/製作(絵画)〉→〈絵画〉、〈ほかの言語(日本語)〉→〈日本語〉

珍しい技能

メジャーではない技能だが、その道に興味さえあれば取得可能。
ルルブやサプリに記載されているものは詳細を省略する。
取りたい場合は言ってくれればその場で対応する。

読唇術 1%

唇を読んで相手の言いたいことを察する技能。

ダイビング 1%

水中に潜って何か行動を行う技能。

動物使い 5%

動物と心を通わせる技能。

ヒプノーシス 1%

催眠術をかけたり分析する技能。

伝承(任意) 1%

何らかの伝承に対する知識の技能。

爆破 1%

爆発物の取り扱いに関する技能。

宗教学 10%

宗教関係の知識の技能。

鑑定 5%

物品を鑑定し、その物の価値や真贋を見抜く技能。

瞑想 5%

心を落ち着かせ精神の集中や回復を測る技能。
1時間を瞑想に費やすことでMPを1D3回復。
1ラウンド瞑想するごとに次の行動の成功率+5%。
シナリオ間行動で使用するとSAN値1D3回復。

近接戦闘(防具種) 10%

防具で攻撃を受け流し被ダメージを減らすための技能。
被弾対象が近くにいる場合、受動行動を使用してかばうことも可能。
防具での攻撃は基本1D4+DB 物理/打 近接

ポーカーフェイス 0%

読みづらい表情、立ち振る舞いとなり嘘や演技が看破されにくくなる。
他者から〈心理学〉等で見定められた際にこの技能値で対抗できる。

戦法 5%

戦場で仲間達を指揮し有利に立ち回れるよう指示を出す技能。
軍師や指揮官が持つ技能。敵の戦略を見抜く、適切な戦略を考える、有利な陣形を築くこともできる。
集団戦において真価を発揮する。

速読 0%

高速で文字を的確に書いたり読んだりする技能。
〈図書館〉と組み合わせることで時間を短縮できる。
シナリオ間行動時、文に関する行動で消費しない(1シナリオ間1度のみ)。

二手戦闘(武器種) 5%

二刀や二丁拳銃を行う際の技能。
1度目の攻撃で通常の技能、2度目の攻撃でこの技能を振る。

飛翔 20%

空を飛ぶための技能。当然空を飛ぶ器官がなければ使えない。
切羽詰まっていない状況で飛翔する際は4倍で判定を行う。
《飛翔》状態となり、MOVが2増加する。

理外技能

通常の人間には縁のない理外技術を扱う技能。
常軌を逸した技術のため、その道に進まないと学ぶことはできない。
初期技能値上限は50%。

魔力を用いて超常現象を起こす技能。
魔術スキルを使用する際に用いる。
魔術の痕跡の感知としても使用可能。
20%毎に魔術師としての能力が上がる。

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武に通じていることを示す技能。
武術スキルを使用する際に用いる。
戦術への知見としても使用可能。
20%毎に武術家としての能力が上がる。

超常科学を用いて物品や生体を製作・改造する技能。
錬金術スキルを使用する際に用いる。
ユニークアイテムやアーティファクトの解析に使用可能。
20%毎に錬金術師としての能力が上がる。

霊魂に作用する特殊な術を使用する技能。
霊魂術スキルを使用する際に用いる。
周囲の霊的存在や呪いの感知に使用可能。
20%毎に霊魂術師としての能力が上がる。

近未来的な火器や生体装備、人造人間技術に関する技能。
機光技術スキルを使用する際に用いる。
サイバネティクスや近未来兵器等の分析にも使用可能。
20%毎に機光技師としての能力が上がる。

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性質技能

その者の性質を表す技能
基本取得不可、取得したい場合は要相談

罪深さ、欲深さ、特定の渇望や感情の強さを示す技能。
体の何処かに"罪痕"と呼ばれる痣が浮かび、紋様に応じた異能力を使用できるようになる。
20%毎に妖魔としての段階が上昇し、存在は魔へと近づく。
この技能の増減は特殊な処理で行う。

神を信仰しその力を代行する技能。
神聖術スキルを使用する際に用いる。
聖なるものへの感知にも使用可能。
20%毎に神官としての能力が上がる。
この技能の増減は特殊な処理で行う。

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修羅 0%

心を闇に落とし戦場に生きる修羅と化す技能。
ラウンド終了時に成功し続ける限り《気絶》《瀕死》《狂気》状態でも戦闘行動が取れる。
不意打ちへの反応にも使用可能。
20%毎に戦闘能力が上がる。

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