技能

ルルブに乗っていない技能について、あるいは重要なオリジナル技能について。
あらゆる技能値は100を超えると特殊な処理が入る。
また、ここに記載されていないオリジナル技能も存在し、PLが作ってもよい。

既存技能の修正  珍しい技能  理外技能  性質技能

既存技能の修正

クトゥルフ神話 0%

出自や経歴によっては技能ポイントを振ることができるようになり、通常の最大SAN値減少はなくなった。
10%毎に恐怖耐性が上昇、最大SAN値が減少する。

芸術/製作、科学、母国語、ほかの言語等

意味が通るならば表記を略してもよい。長いので。
例:〈芸術/製作(絵画)〉→〈絵画〉、〈ほかの言語(日本語)〉→〈日本語〉

珍しい技能

メジャーではない技能だが、その道に興味さえあれば取得可能。
ルルブやサプリに記載されているものは詳細を省略する。
取りたい場合は言ってくれればその場で対応する。

読唇術 1%

唇を読んで相手の言いたいことを察する技能。

ダイビング 1%

水中に潜って何か行動を行う技能。

動物使い 5%

動物と心を通わせる技能。

ヒプノーシス 1%

催眠術をかけたり分析する技能。

伝承(任意) 1%

何らかの伝承に対する知識の技能。

爆破 1%

爆発物の取り扱いに関する技能。

宗教学 10%

宗教関係の知識の技能。

鑑定 5%

物品を鑑定し、その物の価値や真贋を見抜く技能。

瞑想 5%

心を落ち着かせ精神の集中や回復を測る技能。
1時間を瞑想に費やすことでMPを1D3回復。
1ラウンド瞑想する毎に《集中》を1得る(最大5)。
シナリオ間行動で使用するとSAN値1D3回復。

学内評価(学名) 0%

所属学園内でどれほど有名か、そして人気があり有名かを示す技能。
性質は〈信用〉に近く、通常の成長判定は行わない。

近接戦闘(防具種) 10%

防具で攻撃を受け流し被ダメージを減らすための技能。
被弾対象が近くにいる場合、受動行動を使用してかばうことも可能。
防具での攻撃は基本1D4+DB 物理/打 近接

ポーカーフェイス 0%

読みづらい表情、立ち振る舞いとなり嘘や演技が看破されにくくなる。
他者から〈心理学〉等で見定められた際にこの技能値で対抗できる。

戦法 5%

戦場で仲間達を指揮し有利に立ち回れるよう指示を出す技能。
軍師や指揮官が持つ技能。敵の戦略を見抜く、適切な戦略を考える、有利な陣形を築くこともできる。
集団戦において真価を発揮する。

速読 0%

高速で文字を的確に書いたり読んだりする技能。
〈図書館〉と組み合わせることで時間を短縮できる。
シナリオ間行動時、文に関する行動で消費しない(1シナリオ間1度のみ)。

二手戦闘(武器種) 5%

所謂二刀や二丁拳銃を行う際の技能。
1度目の攻撃で通常の技能、2度目の攻撃でこの技能を振る。

飛翔 20%

空を飛ぶための技能。当然空を飛ぶ器官がなければ使えない。
切羽詰まっていない状況で飛翔する際は4倍で判定を行う。
《飛翔》状態となり、MOVが2増加する。

理外技能

通常の人間には縁のない理外技術を扱う技能。
常軌を逸した技術のため、その道に進まないと学ぶことはできない。

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性質技能

その者の性質を表す技能
基本取得不可、取得したい場合は要相談

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