魔術
術式にMPを流し込み詠唱で起動させ超常現象を起こす術
発動を試みた時点でMPを使用するため、魔術スキルに失敗してもMPは消費してしまう
イクストリーム成功した時、効果が増幅される(例外もあり)
魔術刻印
本来生物の強化には向かない魔術だが、身体に魔術を刻み常時魔力を消費することで人体強化を図る技術を魔術刻印と呼ぶ
入れ墨のように刻むため簡単に消されないが、目立つ・変更が難しい・最大MPが減るなどのデメリットがある
魔術師位階
〈魔術〉が20%毎に魔術師としての位階が上がる
MP・MBが上昇し、最大SAN値が下がる
『魔術師Ⅰ』MP+5、MB+1、最大SAN-5
『魔術師Ⅱ』MP+10、MB+2、最大SAN-10
特化系統
特定の魔術に特化することも可能
定めた場合〈魔術(特化系統)〉という表記に変更する
特化系統に合った魔術の習得難易度を1ランク分下げられるが、分野外の魔術は習得ができなくなる
魔術スキル例
攻撃系
『アロー』 通常/射撃5/1体/MP2/〈魔術〉10
1D4+MB 特殊/無
魔力を矢のような形で固めて飛ばすスキル
『ファイア』 通常/射撃5/1体/MP3/〈魔術〉20
1D6+MB 特殊/火
『ファイアⅡ』 通常/射撃5/1体/MP5/〈魔術〉40
2D6+MB 特殊/火
『ファイアⅢ』 通常/射撃5/1体/MP7/〈魔術〉60
3D6+MB 特殊/火 《炎上1D6》
『ファイアⅣ』 通常/射撃5/1体/MP9/〈魔術〉70
4D6+MB 特殊/火 《炎上Ⅱ1D6》
『ファイアⅤ』 通常/射撃5/1体/MP11/〈魔術〉80
5D6+MB 特殊/火 《炎上Ⅲ1D6》
『ポイズン』 通常/射撃5/1マス/MP4/〈魔術〉20
1D6+MB 特殊/毒 CON判定に失敗すると《毒1》
『マジックミサイル』 通常/射撃5/3発/MP6/〈魔術〉30
1D6 特殊/無 回避不可
『ブラスト』 通常/起点5/1マス/MP5/〈魔術〉30
2D6+MB 特殊/無
『レーザー』 通常/直線5/全/MP7/〈魔術〉40
2D8+MB 特殊/無
『ストーム』 通常/起点5/3マス/MP6/〈魔術〉40
5ラウンドの間残り続ける氷の竜巻を作り出す
中に入った対象にダメージ
1D10+MB 特殊/風
『ナイトメア』 通常/起点5/1体/MP4/〈魔術〉40
SAN1D3減少 回避不可
『ブレスインザディープ』 通常/起点3/1体/MP6/〈魔術〉40
回避不可
対象に《窒息h1D6》
『エンブレイスクトゥグア』 通常/起点3/1体/MP6/〈魔術〉50
回避不可、防御貫通
1D5+MB 特殊/炎 《炎上5》
対象の内部から炎を起こす
『フィストヨグソトース』 通常/起点10/1体/MP8/〈魔術〉50
1D10+2+MB 物理/打
術者の魔力と対象のSTRで対抗し、勝利すると《強制移動3》を与える
『シュリベル』 通常/視界/1体/MP8/〈魔術〉60
回避不可
1D5+5 HPロス
『デストラクトレイ』 3ラウンド/直線10/すべて/〈魔術〉80/MP15
4D10+MB 特殊/無
『メテオストライク』 通常/起点10/周囲3マス/〈魔術〉100/MP20
1D100+10 特殊/爆発
回避成功時ダメージ半減、空が見えている必要がある
防御系
『バリア』 防御/自身/自身/〈魔術〉30/MP3
特防3の防御
『バリアⅡ』 防御/自身/自身/〈魔術〉60/MP5
特防5の防御
『カウンタースペル』 防御/射撃5/1体/〈魔術〉40/MP5
魔術による応戦
1D8+MB 特殊/無
『デフレクト』 防御/自身/自身/〈魔術〉50/MP1~
1ダメ―ジにつきMP1点でダメージを無効にできる
『イレイズスペル』 防御/起点5/1つ/〈魔術〉60/MP6
対象の魔術との対抗、その魔術を打ち消す
『リフレクト』 防御/自身/自身/〈魔術〉70/MP10
対象の魔術との対抗、自身に飛んできた魔術を跳ね返す
『セーフティスフィア』 防御/自身/周囲1マス/〈魔術〉90/MP15
5ラウンド間、防御50の半球体のバリアを展開する
内側からの攻撃も飛ばなくなり、貫かれるとそのまま消滅する
補助系
『ナップ』 通常/起点5/1体/〈魔術〉30/MP5
POW判定で対抗可能(受動不利)
対象に《睡眠1D3》を付与する
『フェザーフォール』 通常/起点3/1体/〈魔術〉30/MP4
1フェーズの間、落下耐性+3
『チャーム』 補助/自身/自身/〈魔術〉40/MP4
次の〈魅了〉判定にボーナスダイス
『フレシュウォード』 5ラウンド/起点3/1体/〈魔術〉40/MP5
24時間の間、対象に1D5+5点の追加HPを付与する
『ディスペル』 通常/起点5/1つ/〈魔術〉50/MP5
対象に掛けられている魔術の効果1つを解除する
物によっては術者との魔力対抗が必要となる
『インヴィジブル』 3ラウンド/起点5/1体/〈魔術〉50/MP7
対象に《透明化10》を付与する
《透明化》透明になる、視覚では認知されなくなるが他の感覚では感知される
『クラウドメモリー』通常/起点5/1体/〈魔術〉60/MP4
POW判定で対抗可能(受動不利)
指定した出来事について思い出せなくする
『バインド』 通常/起点5/1体/〈魔術〉60/MP6
POW判定で対抗可能(受動不利)
対象に《拘束1D6》を付与、拘束の強度は術者のPOWと同等
術者が戦闘不能になると解除
《拘束》:移動不可、身体を使う行動が難しくなる
使役系
『メイジハンド』 3ラウンド/起点3/1体/〈魔術〉30/MP5
宙に浮かぶ半透明の手を召喚する、攻撃を受けるか1フェーズ経過すると消滅
扉を開けたり軽いものを運ぶことは可能だが、攻撃には使えない
『ファミリア』 通常/起点3/1体/〈魔術〉40/MP8
習得時に使い魔にする小動物を決める
このスキルを使用することでその使い魔を召喚できる
使い魔が倒されると24時間召喚不可
『サモン:神話生物種』 3ラウンド/起点5/1体/〈魔術〉50/MP5
指定した種族をこの場に召喚する
『サービター:神話生物種』 通常/起点5/1体/〈魔術〉50/MP5
回避不可、魔力対抗を行い
指定した種族を従属させる
『メイジアイ』 3ラウンド/起点3/1体/〈魔術〉60/MP7
宙に浮かぶ半透明の目を召喚する、攻撃を受けるか1フェーズ経過すると消滅
遠くの視界を確保することが可能
雑事系
『ギブ』 通常/近接/1体/〈魔術〉10/MP1~
1MPにつきMPを1点対象に渡す
『ディテクト』 超速/自身/周囲15/〈魔術〉10/MP2
周辺の魔術や魔力を感知する
『チャージ』 通常/近接/1つ/〈魔術〉20/MP1~
1MPにつきMPを1点対象に蓄積する
蓄積できる対象でないと魔力は霧散する
『ライト』 2ラウンド/自身/周囲3/〈魔術〉20/MP3
10ラウンド間自身の周囲を照らす光をつける
『アンロック』 通常/近接/1つ/〈魔術〉30/MP4
簡単な鍵を解錠する
複雑な鍵、魔術で保護された鍵、機械式の鍵には効果を発揮しない
『アンチディテクト』 2ラウンド/起点5/1つ/〈魔術〉40/MP3
魔術の感知から隠蔽する
『フォッグ』 通常/起点5/1マス/〈魔術〉40/MP6
視界を妨害する煙を発生させる
『マジックロック』 3ラウンド/近接/1つ/〈魔術〉50/MP5
魔術で鍵をかける、通常の方法では開かない
術者はこの鍵を開ける方法を決めてもよい
『シー・インヴィジブル』 弾速/自身/自身/〈魔術〉60/MP4
《透明化》している対象を発見する
『ディメンションゲート』 3ラウンド/起点3/1つ/〈魔術〉80/MP10
5ラウンド間、一般的なドア程度の大きさをしたゲートを開く
ゲートの先は任意に定めることが可能だが、知らない場所には繋げない
閉じるには行動も魔力の消費もないが、自身の手番でのみ可能
魔術強化系
『魔術拡張:数』 パッシブ/〈魔術〉40
魔術の対象を2倍まで増やせる、同じ対象に重ねることは出来ない
消費MPをその追加分消費する
『魔術拡張:広』 パッシブ/〈魔術〉40
魔術の範囲を2倍に広げられる
消費MPが2倍になる
『魔術拡張:長』 パッシブ/〈魔術〉40
魔術の射程を2倍に伸ばせる
消費MPが2倍になる
『二重詠唱』 パッシブ/〈魔術〉60
能動行動で魔術を2つまで並行して発動できる
『高速詠唱』 パッシブ/〈魔術〉80
魔術スキルの発動速度が1段階上昇する